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蓄電() USK(16) 涅槃(21?) さーりゃん() Allfathers Garden O O Avalanche O O Blood Drive O Canals ? Courtyard O Day One 10 Flood O Fuel Depot O O Fuel Station 30 Gold Rush O O O Gridlock O O Grind Yard O O Hail O O Highway O 10 O O Jacinto O O Mansion O O Memorial O × Nowhere O O Pavilion 10 10 10 River 10? Ruins O O Sanctuary O O Security O O Stasis O 10 Subway O Tyro Station O O Under Hill × War Machine O 20 Way Station O?
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2010-09-20 19 33 26 (Mon) DEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック(デッドライジング・ギアーズ オブ ウォー プラチナダブルパック) 発売日 2007/11/01 発売元 カプコン 開発元 - ジャンル1 - ジャンル2 - 価格 ¥5,240 オフラインプレイ - システムリンク - xboxLive - ローカライズ - その他 - ※個別項目についてはデッドライジング,Gears of Warを参照のこと
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+←クリックでショートカットリストを表示 Gears of War シリーズ概略バックグラウンド Gears of War Gears of War 2 基礎用語惑星セラ イミュルシオン 世界大戦 E-デイ COG ローカスト ランベント ゲームシステムカバーアクション アクティブリロード ローディーラン チェーンソー バイヨネット グレネード 接近戦 マルチプレイオンラインプレイ 協力プレイ 対戦プレイ Gears of War シリーズ概略 バックグラウンド 「惑星セラ」に住む人類は「イミュルシオン」と呼ばれるエネルギー物質を発見する。調査の結果、「イミュルシオン」は石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成する物質だということが判明。これにより、「惑星セラ」の人類の未来は栄光と繁栄が約束されたかのように見えていたのだが、新たなエネルギー資源を巡る世界中を巻き込んだ「世界大戦」と呼ばれる大きな戦争に発展してしまう。独自の文化を築き上げ、かつては平和で美しかった「惑星セラ」は大きな暴力により見る影もなく荒廃してしまう。 終わりの見えない戦争で世界中が疲弊している最中に突如として地底から出現した謎の勢力「ローカスト」が人類に無差別攻撃を開始。最初の出現からおよそ 24 時間で「惑星セラ」に住む人類の 4 分の 1 を虐殺してしまう。その圧倒的な破壊を目の当たりにした人類は 79 年もの長き戦争を"さらなる災悪の出現"により終結する。 人類は「ローカスト」が地中を掘り進めない頑強な地盤のハシント高原へと退却。背水の陣となった人類は衛星からのレーザー兵器や化学兵器を使用し、「ローカスト」によって占領された都市を攻撃。逃げ遅れた人々をも犠牲にすることで一時的に「ローカスト」を地底へと押し返すことに成功したが、引き換えに「惑星セラ」の地表のほとんどが焦土と化してしまう。 Gears of War 「世界大戦」や「ローカスト」との戦いで数々の戦果を残し、その存在が生ける伝説化となっている軍人マーカス フェニックス(通称マーカス)。彼は軍の研究所で働く父のアダム フェニックスがローカストに襲撃されたことを知り、救助のために上官命令を無視。これが原因で裁判にかけられ懲役40年とされ投獄されてしまう。さらに運悪く服役していた刑務所に「ローカスト」が出現。絶体絶命の危機が目前に迫っていた。 そこに現れたのがマーカスの親友であるドミニク・サンチャゴ(通称ドム)。彼は相棒であるマーカスをデルタ部隊に復帰させるために部隊長を説得し、単身で「ローカスト」に制圧されかけている刑務所の独房まで出向いて来たのであった。 デルタ部隊に復帰したマーカスは、音信不通となったアルファ部隊が運搬していた「ローカスト」の地下空間の構造を把握するための超音波装置「レゾネーター」を探し出す命令を受ける。新たに開発された「イミュルシオン」の無尽蔵なエネルギーを使用した「ライトマス爆弾」で「ローカスト」の地下世界ごと殲滅するために必要な装置のため必ず探し出さなければならない。 犠牲者を出しながらも「レゾネーター」の奪還とアルファ部隊との合流に成功したマーカス達。しかし、「ローカスト」の最高司令官であるラーム将軍の部隊に包囲されてしまい、さらなる窮地へと迷いこむのであった。 Gears of War 2 人類の起死回生策として投入された「ライトマス爆弾」による攻撃で「ローカスト」に壊滅的な打撃を与えたかに見えた。だが、「ローカスト」はすぐに勢力を取り戻し、6 ヵ月後にはハシント高原が再び脅威にさらされてしまう。 行き場を失いつつある「COG 軍」(統一連合政府)は残る前戦力を総動員し、「ローカスト」の本拠地である地底へ乗り込み、諸悪の根源を排除するべく作戦を展開する。 さらに、マーカスの相棒であるドムが消息不明となっている妻の安否情報の少なさに大きなストレスを感じている。マーカスはドムと行動を共にし、ドムの妻と自分の父親の情報を探しつつ、人類がこの絶望的な戦争から生き残るために血と硝煙の臭いが充満する戦いの世界へと身を投じる。 基礎用語 惑星セラ Gears of Warシリーズの舞台となる惑星の名称。元々は非常に美しい自然と人類の築き上げた文化を有した惑星だったが、現在は世界大戦やローカストとの戦争による影響により壊滅的な状態となった。さらにランベントの出現により惑星の存続そのものが危険な状態となっている。 イミュルシオン 惑星の地下から採掘された発光性の液体。調査の結果、ライトマス処理により石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成することのできる物質だということが判明。しかしこれによりこの安価な資源をめぐる世界大戦が勃発してしまう。当初人体に影響はないとされていたが近年有害であることが研究により判明している。 世界大戦 「世界大戦」もしくは「ペンデュラム戦争」と呼ばれるこの戦争は、イミュルシオンをめぐった人類同士の世界戦争のことである。人類はCOG(統一連合政府)とUIR(独立共和連合)に分かれローカストが出現するまで、79年間もの間この戦争に身を投じていた。 E-デイ Emergence Day(出現の日)の略称。ローカストが地上に出現した最初の日。人間より大きく醜悪で強靭なローカストは、最初の出現から僅か24時間でセラに住む人類の25%を虐殺、人類史上最悪の日となった。 COG COG(統一連合政府)、設立当初は単なる社会主義団体だったが人類が世界大戦を続ける内に独立共和連合に対抗する政府となる。またE-デイ以降、唯一解体せずに残った政府であり事実上人類最後の砦となっていた。しかしこの政府もまた最高議長であるリチャード・プレスコットの突然の失踪により終わりを迎えることとなった。 ローカスト E-デイに突如地底から出現し、人類に対して一方的な虐殺行為を行い始めたクイーン・ミラ率いる凶悪な種族。ローカストの正体については依然謎のままであり、地底に住んでいた原住生物ではないかといった意見や、彼らが何故か人類の言葉を話すことから人類と何かしらの関係があるのではないかと考える者もいる。現在COGによる地下の氾濫により彼らもまた人類と同じように危機的状態にある。 ランベント 未だ多くの謎に包まれている人類ともローカストとも違う第三の種族。長期間に渡り、イミュルシオンの影響を受けたローカストが変異した存在であることが判明しているが、それらはあくまでもランベントの一部でしかない。地底の嵐作戦により人類が地下に侵攻した際には、既にローカストと戦争状態にあった。ランベントはローカストを上回る勢力を持ち、ハシントが沈没し18ヵ月が経った今、着実に地上をも浸食している存在である。 ゲームシステム カバーアクション 『Gears of War』シリーズの醍醐味のひとつと言えば、ワンボタンで繰り出せる多彩なアクション。中でも重要になるのが『カバーアクション』だ。これは、壁や瓦礫といった身を守るのに最適な障害物に身を寄せる動作だ。『カバーアクション』中、は身を隠したまま装備中の武器だけを敵に向けて攻撃をするか、身をさらけ出して攻撃する 2 パターンの動作ができる。兵力や物量で人類を凌駕する「ローカスト」に対抗するには多用しなければならない。 アクティブリロード カバーアクションと並んで世界に衝撃を与えたGears of Warのシステム。画面上に表示される武器のステータス画面には、残りの弾薬数などが表示される。弾薬が切れると自動的にリロードへと移行するのだが、このときに表示されるゲージに注目しよう。バーの白くなっている部分にバーが差し掛かった瞬間に RB を押すことで、最速のタイミングでリロードが完了される。また、成功時には補充された弾薬の威力がアップするので、手強い敵も倒しやすくなる。ただしリロードに失敗すると弾詰まりを起こし敵に隙を与えてしまう可能性もある。 ローディーラン おそらく、もっとも有名なGears of Warのゲームシステムと言えばカバーアクションとアクティブリロード、そしてこのローディーランだろう。銃弾が飛び交う中で普通に走っていては的になるだけ、という開発者自身の主張から生まれたこのシステムは姿勢を低くし、まるで突進するようにも見える走り方のことである。 チェーンソー ランサーアサルトライフルには銃剣ならぬチェーンソーが装着されている。このチェーンソーを起動させた状態で敵に接近すると、回転する刃で敵を無力化できる。ただし、起動中に敵から攻撃を受けた場合、チェーンソーは停止し、無防備になる諸刃の剣だ。敵の背後を取った場合など、確実に決められる場面で使おう。 バイヨネット さらにGears of War 3では本物の銃剣(バイヨネット)のついたレトロランサーも登場。十分に助走をつけて敵に突進すれば一撃で敵を突き刺し無力化することが可能。チェーンソーとバイヨネットは、初心者でも簡単に使用できるため手軽にド派手な戦闘を楽しみたい人に最適。 グレネード 投擲武器であるグレネードを使用するとき、投げるための姿勢を取ると、キャラクターの前に光の線が生まれる。この線は、そのままの状態でグレネードを投擲した場合に辿る道筋を表している。つまり、ラインを見ながら投擲位置を調整できるので、遮蔽物の裏に隠れた敵なども比較的かんたんに排除することが可能だ。カバーした状態からでも投下できるこのグレネードはGears of Warの戦闘をより深いものにしている。 接近戦 ここでの接近戦とはショットガンのような近距離用の武器を多用する戦いのことだ。カバーした状態で遠くの敵を撃つことだけがGearsの戦闘ではなく、敵との距離を詰め一瞬の判断で生死を別つ戦いもまたこのシリーズの面白さとなっている。 マルチプレイ オンラインプレイ 『Gears』では濃厚な物語を楽しめるだけでなく、Xbox LIVE を介したキャンペーンモードの協力プレイや、バリエーション豊富な対戦を楽しむことができる。また、画面分割でのオフラインプレイにも対応しているので、友達と戦いを通して絆を深め合おう。 協力プレイ 人と戦う対戦よりも協力して遊びたいと言う人のために、最大4人で遊ぶことのできるキャンペーン協力プレイ(Co-op)や、5人まで参加可能なホードモードとビーストモードで協力プレイを楽しむことができるようになっている。 対戦プレイ 『Gears of War』では最大 8 人、『Gears of War 2』『Gears of War 3』では最大 10 人でのオンライン対戦が可能だ。ランクマッチで対戦した場合、戦闘の結果がランキングに反映されるので、ランキング 1 位を目指してオンライン上の猛者たちと戦ってみるのもいいだろう。もちろん、ランキング対象外のモードでも遊ぶことが可能だ。招待専用のプライベートマッチでホストすれば、友達と雑談をしながら気楽に遊ぶのもアリ。どちらで遊ぶかは君次第となっているぞ! また、対戦をしてみたいが人と競い合うのは苦手と言う人のためにコンピューターが操作するキャラクター(Bot)と対戦できるトレーニングモードも存在する。
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グラフィック and テクノロジー ランキング 及び 昇進 システム ギアーズワールドの展開について その他GoW2との違いや新フューチャーなど まだ噂でしかない情報イロイロ Cliff.Bの一言から垣間見える情報キャンペーンの傾向のヒント 発売直後のCliff.Bインタビュー! ネタバレ注意! グラフィック and テクノロジー グラフィックは「グローバルイルミネーション(大局照明)システム」によって生成されるライティングと影のおかげで明確に進歩を見てとれる。 微風ではためく旗が確認されている。風のメカニズムをシミュレートしている可能性がある。 Gears2のようにカバー地形(隠れることのできる地形)を少しずつ破壊することができるが、さらに多くのカバーが現在、完全に破壊可能になっている。 パスファインディング(経路検索)AIは完全に破壊されたカバーも認識するように改良されている。 マーカスの髪が体の動きに反応してなびいている。 爆発はさらに派手になり、視覚的にさらにパンチを効かせている。 ランキング 及び 昇進 システム Gears of War3 は Gears 2 同様にXP(経験値)をベースにしたランキングシステムが導入される。 武器のカスタマイズ要素やキャラクターのスキン解除要素なども追加される マルチプレイで連続キルや仲間を回復するなどの行為で「勲章」を獲得できる。「勲章」を得ることでボーナス経験値も獲得できる。 「勲章」を得る”お題”よりもより長い期間をかけて達成する”お題”を果たすことで「メダル」を獲得できる。「メダル」は武器のカスタマイズに関連付けられており、マルチプレイ内で使われる「称号」のアンロックにも繋がる。 「処刑技」は一定のレベルに到達すると利用可能になる。そしてその通常のトドメよりも長い時間をかけることになる「処刑技」を使い続けることでさらなる「メダル」が獲得される。 「処刑技」は通常のキルよりも多くのXPを獲得できる。処刑時間が長いものはより多くのXPを得られるのだ。今までは敵にスキを晒すだけで自己満足の域を出なかった処刑技にリスクに対するご褒美がついたのだ。 Epic will store your entire profile data on their own servers to ensure no profile corruptions / rank losses that happened for some Gears 2 players. オフラインでも経験値を得てレベルを上げられる。が、得られる経験点はオンラインよりも低く設定されている ギアーズワールドの展開について マーカス・フェニックスが主人公のGearsは今回の三作目をもってお終い。 ギアーズのフランチャイズはこれで終了というわけではない。(Epicには様々なアイディアがある と語っています。) 映画の話はまだ続行中 その他 GoW2との違いや新フューチャーなど キャラクターの移動スピードは Gears 2 のそれよりも速くなっている 熱心なギアーズの諸君のために様々なイベントを告げるための「イベントカレンダー」がある。 Gears 2 のフォトモードは今回は無し。 現在 co-op で「トレーニンググラウンド」(マルチプレイをBOTを相手に練習できるモード)をプレイできる。 「マントル・キック」:カバーを跳び越して、カバーの向かい側に居る敵を蹴り倒すことができる。マルチプレーでも同様に行える。 Gears 1 では光るレッチを相手にチェーンソーで攻撃をすると一緒に爆発してしまいましたが、今回同様に死ぬと爆発する Lambent(ランベント) をチェーンソーで攻撃すると斬った直後に敵を蹴飛ばして跳ね除けることができるようになりました。 「Bag and Tag」:「肉盾」行動時にグレネードを突き刺して蹴り飛ばすことが出来るようになった。 レティクル(照準)の精度がキャラクターの状況により可変するようになりました。移動中は照準精度が甘くなるためレティクルも広がります。 武器や、処刑技の追加(武器の項目を参照のこと) Gears 3 の作曲は Gears 2 に引き続き Steve Jablonsky が行うようです。 マルチプレイ中にホストが抜けてもゲームが中断しないようになりました。ホストが抜けたラウンドを「やり直す」形で続行されます。 「スポッティング」:敵を数秒間マーキングできる。Lトリガーで照準を合わせLスティック押し込み。 Xボタン、Yボタンに割り振られた動作で被っている行動を誤作動させないための工夫が追加された。普通に押すか、長押しかで使い分ける。詳細はマルチプレイヤー参照のこと。 アクティブリロードのタイミングを特定の武器で変更。より戦術的な使い分けが必要となった。詳細はマルチプレイヤー参照。 まだ噂でしかない情報イロイロ Kinect に対応したGearsシリーズが制作中であるとの噂 「Gears of War 3 にはKinect対応は無い」と、Cliff.Bが明言 ただしKinectに関しては新しい遊びがあるともコメント 【Geras of War Exile】というタイトルの商標登録が発見される。Kinect対応Gearsスピンオフ作品ではないかと噂される。 2011 GDC が近付くにつれ各ゲームサイト、雑誌などにて様々な憶測が流れる。曰くKinect Gears はレールシューターである。いや、スポーツゲーム(ゲーム中世界に登場するスラッシュボール?)であるなどなど。 GearsPediaに「オーストラリアととニュージーランドのOfficial Xbox Magazine7月号にて16人マルチプレーが確認されました。」との記述が掲載されている。 Cliff.Bの一言から垣間見える情報 キャンペーンの傾向のヒント http //www.kotaku.jp/2010/05/geas2_masterbation.html クリフィー・B:『ギアーズ2』はオナニーゲーだった ちょっとスクリプトシーンにこだわり過ぎてしまい、ジョークみたいになっちまってた―「ゲームにマスタベーションはさせるな」っていうね。 例えば、大量の敵と戦っている最中に急にヘリコプターが飛んできてその敵をやっつてしまうという場面がいくつかあったんだ。 そうなっちまうと 「ファック!俺がヤツラをぶちのめそうと思ってたのに。俺のゲームを勝手に終わらせやがって!」みたいみなっちゃうよね。 もしくはトラックのところでボケーっとしてるだけで敗北条件もなくゲームが勝手に進行していくみたいなのとか。 次回作を作る上でそういう点はちゃんと教訓として頭に入れておいてるよ。” 発売直後のCliff.Bインタビュー! http //www.choke-point.com/?p=10150 ネタバレ注意! BulletStorm Epic Edition.にはGears of War 3のβ参加権が含まれていますが、どうやらそのディスク内の情報を解析してGoW3のマルチプレイヤーで使えるキャラクターやマップの名称などが判明したようです。 この情報の中にはキャンペーンのチャプターの名称と場所なども記されており、激しくネタバレと取られる要素もありますので観る方は自己責任でお願いします。 Gears of War 3 Information Leaked!
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クラン戦動画 MOB SQUAD VS DRAGON FANG [GOW3] MOB SQUAD VS DRAGON FANG [クラン交流戦] MERCY http //www.youtube.com/watch?v=mkKVr9SJSzE&nofeather=True [GOW3]MOB SQUAD vs DRAGON FANG [クラン交流戦] Part 2 http //www.youtube.com/watch?v=a9qDoiOrHEw&nofeather=True [GOW3]MOB SQUAD vs DRAGON FANG [クラン交流戦] Part 3 http //www.youtube.com/watch?v=jLiFVTDYXzU&nofeather=True MLGイベントEPIC対GOW2大会優勝チーム Gears of War 3 - Team Epic vs TH3 NSAN3Z - Game 1 MLG.TV Gears of War 3- Team Epic vs TH3 NSAN3Z - Game 2 MLG.TV Gears of War 3- Team Epic vs TH3 NSAN3Z - Game 3 MLG.TV 解説の人が所属するAmazYnMLGクランチャンネル Youtube MLG(アメリカプロリーグ)2012年からGOW3もサーキットに加わる予定
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登録日:2010/07/20(火) 18 34 26 更新日:2024/01/17 Wed 00 12 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GoW2 TPS Xbox360 うるさいんです ギアーズオブウォー ゲーム ドッカ~ン ドミニク怒りのニンゲン ニンゲンダァ! マイクロソフト 整形疑惑 発想が自由すぎるチームデルタ 鬱ゲー Epic gamesが開発しマイクロソフトから発売されたTPS。 カバーポジションからの射撃やマントル、ローディーラン等の実際の戦場に近いアクションなどを使える事から幅広いファンが居る。 アクションも前作より増え、武器も増えた。 【ストーリー】 地下に巣くう謎の生き物、『ローカスト』が人類を絶滅させるべく地上への侵攻を開始して暫しの時、かつての大戦の英雄『マーカス・フェニックス』率いるデルタ部隊によってライトマス爆弾による掃討作戦が成功した。 そしてローカストは一掃されたかに見えた。 が、ローカストは確かに現れ、都市そのものを沈下させる程の力をすら見せ付けた。 その勢いは凄まじく、今や人類に残された居場所は強固な岩盤に支えられているハシントのみ。 そんな中、COGの最高責任者、『リチャード・プレスコット』は反撃作戦、地下への電撃強襲作戦である「地底の嵐」作戦の発動を決断した。 そして再びデルタ部隊は地下へと戦いの舞台を移す。 一方、マーカスの親友である『ドミニク・サンチャゴ』は行方不明のままの妻を探していた。 様々な想いを抱えて始まった侵攻作戦。 しかしローカスト達の方にも不穏な動きが見られた。 まるで何かに焦っているような焦燥感を漂わせていた。 【登場人物】 マーカス・フェニックス CV・廣田行生 主人公にしてプレイヤーキャラ。 かつての大戦の英雄であり、反逆者でもあり、ライトマス作戦を成功させた一番の功労者でもあり、ツンデレでもあり、またプランBを愛する兵士でもある。 新兵のカーマインに対しては隊長として気を回しており、可能な限り彼を孤立させないよう誰かに帯同させ、 地底で孤立した彼に別部隊との合流を促して交戦を避けるよう指示を出すなど、ドム達以外に対する隊長としての一面を見せた。 今作でもなんだかんだで不眠不休で戦うことになる。もうストライキを起こしてもいいレベル。 「ドム!邪魔だ!どけ!」 ドミニク・サンチャゴ CV・高階俊嗣 マーカスの親友。愛称は『ドム』。 15年前のEデイにローカストに子供を殺されて以降行方不明のままの妻を探している。ぶっちゃけ前半の主人公。 前作から突撃癖は相変わらずながら、本作で追加された「高難易度ではダウンしたNPCを一定時間放置するとゲームオーバー」という仕様の影響で、プレイヤーからは「いないほうがまし」とまで言われることに… 「もし俺に何か有ったら…マリアを頼む」 デーモン・ベアード CV・松田健一郎 お馴染みの皮肉屋。今回はゴーグルがまともな仕事をする。地底の嵐作戦は当初コールと同じアルファ部隊だったが、デルタ部隊に合流した。 しかし今回はせっせと乗り物を直したり内臓の解説をしたりと結構活躍。一歩間違えれば退場してた。 即席I.E.D.も準備できるが弾薬パケットに時限装置をくっつけただけのやっつけ仕事。 別名:GOWのプーチン,ブロンドの天才様 「ママ、パパ、まだ着かないのぉう?」 オーガスタス・コール CV・大西健晴 ヨォ、ベィビィ 奇跡のカムバックだァッ! 聞こえてるか!? 懐かしいだろォッ!? 背番号ォーッハチジュウサァーンッ! ザ!コーォルトレインだァーッ! 「ベアード?チビっちまったかァッ?HAHAHAHAHA☆」 馬が欲しかったらしいがコレジャナイ感しか漂わないものが手に入ってしまった。救援に駆けつけるコールに痺れたプレイヤーは少なくない。 アーニャ・ストラウド CV・湯屋敦子 デルタ部隊のオペレーター役。 相変わらずアーニャさんパネェです。 デルタ部隊に連れ添い続けたせいかやや声が強くなり、反面顔を整k…げふんげふん、顔がお綺麗になられた。 オペレーター業の傍ら、ドムに頼まれてマリアの行方と目撃情報を追っている。 「見るからにド素人って所ね」 ビクター・ホフマン CV・沢木郁也 デルタ部隊の上官的存在。ライトマス作戦以降、マーカスへの信頼は回復した模様。 今回は共闘出来るが、ホフマンの所持するユニーク武器を使おうとすると怒られる。 「今回は儂も出る!」 ベンジャミン・カーマイン CV・桑原敬一 みんな大好きカーマイン。 カーマイン4兄弟の1人。前作のはお兄ちゃんで末っ子の新兵。新兵故か何にでも興味津々で、率直な疑問を口にすることも。 訓練過程を終えた直後に最前線直行の特務部隊であるデルタに配属されたため、不運か訓練過程で成績優秀だったかのどちらかと思われる。 実際、マーカスには「フル装備での作戦行動はなかなか出来ない」と率直に褒められている事から伸びしろはあるのだろう。 前作戦死した次男の事は名誉の戦死と伝えられているようだが、ドムが恐ろしく微妙な反応をした時点でお察し下さい。 ドム曰く、防塵フィルター付きのヘルメットを装備していると狙撃されやすいらしい。 今回のカーマインは量産型カーマインとは訳が違う。それなりに長生きするし。でもフラグ建てちゃう。 「後ろは任せて下さい!」 タイアロア・カリーソ CV・間宮康弘 『不死身のタイ』と呼ばれるマーカス達の知り合い。 とある村の出身で、村を壊滅させた軍に対する復讐鬼と化していたところでマーカスと出会い、COGに入隊した経歴を持つ。 半身に入れ墨を入れ、スピリチュアルな事を言うちょっと電波なモヒカン。ドムいわく「お前ビョーキだな」。 COGの正式装備であるランサーにチェーンソーが装備されているのは、ローカストと交戦中のタイが咄嗟にチェーンソーで斬り掛かった際、チェーンソーの切断能力が近接戦で有効であると判明したから。 旧式のランサー(『3』で登場するレトロランサー)はあくまで対人を想定した銃剣が着剣されていたので、この発見の影響は凄まじかった。 「また合流する運命だったようだな、マーカス」 ディジー・ウォーリン CV・中村浩太郎 徴収兵のジジイカウボーイ。COGのライフボート・プログラムにより息子の代わりに徴兵された。 運転するリグ(車)を『ベティ』と名付けてこよなく愛している。 「肥溜めへようこそ!」 ジェイソン・ストラットン CV・大久保利洋 アルファ7所属の兵士。元デルタ部隊で、現在は他部隊へ出向中らしい。 コミック版ではマーカス達と共闘したが今回は空気。 「ストラットンアウト」 リチャード・プレスコット CV・中村秀利 マーカス達の所属する軍隊『COG』の最高責任者。 演説以外あんまり見せどころ無し。 「反撃だ!」 ナイルズ・サムソン CV・西村知道 うるさいんです 「ニューホープ研究所へようこそ」 マリア・サンチャゴ CV・甲斐田裕子 ドムの奥さん。 現在行方不明で、ドムは必死に探している。 ドムとの間には子供も居たが、ローカストが出現したEデイに子供はローカストに殺害され、心神喪失状態でマリアも失踪。 各所でマリアの目撃情報はあるが、常にすれ違いに終わっている。 「ドム、朝ご飯よ」 アダム・フェニックス CV・長克巳 マーカスの亡き父親。ドーンハンマーの開発にも携わっている。 何かを研究していたらしく、思いがけない所で彼の声を聞ける。 ミラ CV・岡本喜子 ローカストのクイーン。 クイーンと言うからには雌であり、ベルセルクたんであるはず。 だったのだが… スコージ CV・佐藤晴男 クイーン・ミラの側近であり、ローカストの僧正。 ラーム亡き後にハシント攻略の指揮を継いだが、ラームと比較すると部下からの忠誠心は彼ほどでもないらしい。 マーカス曰わくラームが可愛かったとの事。 でも単体でのウザさは(ry 【ローカスト】 ドローン 前作からおなじみローカストの雑兵。 アサルトライフルの他にショットガンやスナイパーライフル、終いには火炎放射器を装備している奴もいる。 ビーストライダー ブラッドマウントという猛獣に跨った騎兵ドローン。 ライダーを先に倒すと、ブラッドマウントは敵味方問わず滅茶苦茶に暴れ回る。 ブーマー 脳筋枠。前作同様ブームショットの他、ガトリング砲や火炎放射器を装備したタイプも存在。」 カンタス ローカストの僧侶。長身で細見の外見だが強靱。 ティッカーを召喚してけしかけて来る他にも、倒れたローカストを蘇生させる能力を持つ。 レッチ 群れを成す小型ローカスト。 前作に比べて脚は遅くなった代わりに攻撃力は上がった。 セロンガード ローカストのエリート兵。今作では終盤のみに登場なのでやや空気。 パレスガード ミラの居城を守る親衛隊。セロンガード以上の耐久力を有するが、やっぱり空気。 ツイキシュウセイダァ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルマックに乗って大暴れするとこほんとすき -- 名無しさん (2017-11-02 11 41 54) 名前 コメント
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Gears of War Judgment 項目数:70(50 + 10 + 10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度:★★★☆☆(スーパースターはGears熟練者でなければ+1) ※現状コンプ不可、950まで 武器マスター DLCパック 250:★★☆☆☆ 戦火の爪痕 DLCパック 250:★★☆☆☆ ※現在"スペシャル イベント"が更新されないため、「放蕩」実績が解除不可 DLCコンプにはVIPシーズンパス(2,057円)が必須。理由は後述 その上で5人同時の制限プレイもあるため野良での解除は相当厳しい Gears of War Judgment @ ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ 3同様、稀にレベルリセットバグが発生する事があるのでバックアップ推奨 http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/pages/26.html#id_99e7eb24 カーンと呼ばれるもの 「博物館」をクリアする 10 オープンアーム 「士官学校」をクリアする 10 本物の戦争 「シーホース ヒルズ」をクリアする 10 街の奪還 「オニキス ポイント」をクリアする 10 命令したはずだ 「ダウンタウン」をクリアする 10 そこに終わりはない 「裁判所」をクリアする 10 仲間 「顛末」をクリアする 10 決意 難易度カジュアル以上でストーリーモードをクリアする 10 鋼鉄の神経 難易度ノーマル以上でストーリーモードをクリアする 10 鉄の拳 難易度ハードコア以上でストーリーモードをクリアする 25 獅子奮迅 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 50 パーティー ピープル 4 人協力プレイでいずれかのセクションをプレイする 10 兄弟分 協力プレイでストーリーモードをすべてクリアする 50 受けて立つ 最初の機密情報を開示してクリアする 5 ネバー ギブアップ 20 以上の機密情報を開示してクリアする 10 真摯な兵士 すべての機密情報を開示してクリアする 50 未来 「顛末」の予告編を見る 10 締めくくり 「顛末」をアンロックする 20 ライジング スター 難易度カジュアル以上でスター 50 個を獲得する 10 シューティング スター 難易度ノーマル以上でスター 75 個を獲得する 20 スター シャワー 難易度ハードコア以上でスター 100 個を獲得する 50 スーパースター 難易度インセインでスターをすべて獲得する 50 哀悼の意 ストーリーモードで COG タグを 10 個手に入れる 10 老兵の記憶 ストーリーモードで COG タグを 25 個手に入れる 10 倒れし者の記憶 ストーリーモードで COG タグを 48 個すべて手に入れる 20 リボン マスター いずれかのセクションで 3 個の異なるリボンを入手する 10 プライド 最初のメダルを装備する 5 臨戦態勢 オニキス メダルを 1 つ獲得する 20 放蕩 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 50 厳格な審理 難易度インセインですべての機密情報を開示してクリアする 75 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 20 レベル 20 に到達する 10 レベル 30 レベル 30 に到達する 15 レベル 40 レベル 40 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 25 さあ行くぞ レベル 50 に到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 怖いものなし レベル 50 に二度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 制止不能 レベル 50 に三度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 ローカスト軍の滅亡 COG 軍の全クラスで敵を倒す (OVERRUN または SURVIVAL) 10 COG 軍の滅亡 ローカスト軍の全種類で敵を倒す (OVERRUN) 10 生存者 SURVIVAL モードの全マップで 10 ウェーブをクリアする 10 旅行者 対戦モードの全マップで勝利する 10 便利屋 OVERRUN で 10 回勝利する 10 チーム リーダー TEAM DEATHMATCH で 10 回勝利する 10 オールラウンダー FREE FOR ALL、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION でそれぞれ 1 回勝利する 10 放浪者 FREE FOR ALL の全マップで勝利する 10 チーム ツアー TEAM DEATHMATCH の全マップで勝利する 10 オーバーラン OVERRUN の全マップで勝利する 10 ドミネーター DOMINATION の全マップで勝利する 10 追加実績 武器マスター DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP):250 ブーシュカ! Terminal でブーシュカを使用して、「ダブル」リボンを 50 個獲得する 50 死ぬな! Terminal で、メディックとして 100 人のチームメイトを回復する 25 サプライズだ! コープサーとして出現する際、敵を 2 人倒す 10 ローカストのプロ 各ローカストで 100 キル達成する 75 車上の激闘 Terminal で、兵士 5 人とハードコアの SURVIVAL で勝利する 25 キャプテン セラ Boneyard でブームシールドを使用し、「絶好調」リボンを獲得する 10 ロング ボム Boneyard で「鬼ごっこ」リボンを獲得する 10 オールド スクール マラソン BloodDrive で 10 マッチ プレイする 10 ボスのごとく Boneyard で、FREE FOR ALL で 1 位を 5 回達成する 15 こっちを見るな チーム全員が「レースカー 13」スキンを着用し、TEAM DEATHMATCH で勝利する 20 戦火の爪痕 DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP/):250 隠れても無駄 Ward で「空中ハンター」リボンを獲得する 10 怒涛の進撃 いずれかの DLC マップで、8分以内にジェネレーターを破壊する 30 憤怒のパワー Ward で、逆上しているレイジャーとして同時キルを達成する 10 大金星 Ward で難易度ノーマル以上の SURVIVAL モードをプレイし、最初のローカスト ホールで 10 ウェーブをクリアする 50 フラッグ ランナー Streets、Rig、Gondola、Library、Lost City、Museum、Checkout でフラッグを運んでポイントを獲得する 25 拾いもの Lost City で FFA モードをプレイし、1 ゲーム内で拾った全武器でキルを達成する 15 落下したフラッグ フラッグ キャリアを 20 回倒す 20 世界大戦 チーム全員が UIR アーマー スキンを着用し、TDM、DOM、BT マッチで勝利した 40 ゴラスナヤのために! BREAKTHROUGH でパドックとしてフラッグを 5 本運ぶ 20 ゴールデン アート 全プレイヤーが「ゴールド」のキャラ スキンと武器スキンを装備し、EXECUTION の Museum でパブリックまたはランク マッチに勝利する 30 複数人でクリアや勝利を必要とするものは、2コンのゲストサインインでも1人分としてカウント。 ただし、前作の3と違い2コンを使用してのサインイン(ゲストだけではなくゴールドメンバーも含む)は、 パーティータイプをローカルに切り替えないと、SURVIVALと対戦のプライベートでホストが出来ない。 そのため他プレイヤーを誘いプライベートでホストをするには、2コンを使用できないため注意(相手側は2コンのゲストで参加可能)。 パーティータイプはメニュー画面からBACKボタンで切り替えられる。 レベル実績関連 レベル50以上あっても1度リセットすると経験値は0になるため、レベル50に到達したら即リセットでいい +経験値稼ぎ 本タグをインセイン、サブタグをカジュアルにし分割画面で1-8を始める ↓ 1-8をカジュアル側で押し進めてクリア ↓ ★がカウントされるリザルト画面で、「続き」や「やり直し」を選ばずにスタートボタンを押し「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 出口前から始まるのでそのまま進んでリザルト画面へ ↓ スタートボタンを押して「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 繰り返し これでインセイン側は1回のプレイで1500の経験値が入る メインメニューまで戻っても構わないが、その時は「続き」ではなく「ロード」を選択しないとチャプター2からの開始になるので注意 毎回プロフィール保存で重くなるのでサブタグはゲスト推奨 キャンペーン実績関連 上位難度クリアで下位難度も解除される。 今回はインセインをプレイするには、必ず1回は任意の難易度でゲームをクリアする必要あり。 (キャンペーンクリア済の人とCoopしても、今作ではいきなりインセインを選べなくなったため) 今作のインセイン絡みのクリア実績は、 「難易度インセインでクリア」 「インセインで評価スター3つ」 「インセインで機密情報開示してクリア」 の3種類の実績がある。フレンドの協力があればそれぞれ楽な攻略が用意されている。 尚、難易度インセインは従来シリーズと同様、難易度不問で1周クリア後に解放される。 取得済みスター評価と機密情報はメインメニュー→データ&戦利品→プレイヤーデータ→ストーリーモードのPage35~46で確認できる。 獅子奮迅 Coopではプレイヤー毎に難易度を設定でき、他プレイヤーの難易度は問われない。 パーティー ピープル 1セクションを4人coopでクリアすれば解除。審判・顛末のどちらでもOK。 (※途中参加では解除されない。死んでやり直しでもいいのでセクションの頭から最後まで4人必要) 兄弟分 4人Coopの必要は無く2人Coopでも解除可能。また画面分割のローカルCoopでも解除可能。 セクション毎のCoopクリア状況はGoW3と同様にセクション選択画面で確認可能。 スーパースター Coopの場合、チームで難易度が統一されていないと、全プレイヤー中の最低難易度のスターまでしか獲得できない。 野良Coopで全員の難易度がインセインになることは滅多に無いので、フレンドを集めるかソロ推奨。 相当上手いメンバーを集めない限りCoopでの解除は難しいが、ソロでは味方が即死しないので少し難易度は下がる。 また本作のCoopでは、プレイヤーそれぞれで別の難易度設定が可能。 ホストをインセイン、もう1人をカジュアルにして、カジュアル側にプレイしてもらってスターを3つ取った後、 セクション終了前にカジュアル側が抜けることで、比較的苦労なくスターを獲得できる。 このやり方で星が獲得できるのはホスト側のみ且つオンラインCoopでのみ可能。 ただし途中でセーブが入る場合は途中までローカルCoopで行い、一旦終了してからホスト側のみで続きをやってもok インセイン 3スター攻略動画 http //www.youtube.com/playlist?list=PLkofHfJ25HvsM666heCcqJvAkdHdV7Z-n 倒れし者の記憶 COGタグは1セクションごとにひとつずつ落ちている。 クリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)がありかの目印だが、オーメン自体が見つけにくい箇所も結構ある。 、 5-7は置き場への扉が最初は閉じており、敵襲を1waveしのぐ手順を踏んでからでないと取れないので注意。 動画(日本語) http //www.youtube.com/watch?v=Op6TMW9DRSM 動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=FS9st29423U 対戦関連 プライベートマッチでBOT相手に戦っても解除できる。 ただし、パーティータイプがシステムリンクかローカルでは不可。 生存者 プライベートマッチのカジュアルで解除可能。 放浪者 勝利として扱われるのは1位のみ。 放蕩 +現在は解除不可 今回もバグ等がない限り30週前後必要か。 イベント更新は基本的に週一ペースの模様 ※2016年2月現在、スペシャルイベントは更新されておらず、30回イベントに参加しなければならないこの実績も必然的に解除不可能となっている。 (参考: http //www.trueachievements.com/a174270/sybarite-achievement.htm ) Gears作品の製作・管理を行っているThe Coliationが動くよう問い合わせて待つ他ない。 武器マスター DLCパック 日本語訳では省かれているが「ローカストのプロ」、「車上の激闘」以外はパブリックかランクマッチが指定されている。 しかし、2013年6月18日のアップデートにより全ての実績がプライベートでも解除できるように緩和された。 ブーシュカ! 「ダブル」リボンはBOTを倒しても獲得できないため注意。 サプライズだ! コープサーで穴から出る際にプレイヤー2人をキル、潜る際でもいい。 以前はホストマッチ(公式サーバを介さないマッチ)でしか解除できなかったが修正された。 更にアップデートによりBOT2体キルでも解除可能になった。 ローカストのプロ 武器マスター DLCパック導入前のキル数もカウントされる。 車上の激闘 誤訳。「兵士」はクラスの「ソルジャー(コール)」のこと。 ゲームの最初から最後までプレイヤー5人がソルジャーでなければならず、途中でのクラス変更も不可。 ロング ボム プライベートで行う場合、「鬼ごっこ」リボンは人数設定をMAX(BOT含む)にしないと獲得できない。 また、最初から15m以上離れて居る相手に投げて仕掛けること。仕掛けた後に距離を置いても無効。 2コンがあればゲストサインインさせると楽。 具体的には2コンセットしてゲストサインイン ルールプライベートで「EXECUTION」 ラウンドの制限時間「10」 タイムアウトまで「60」 BOT数「MAX」 BOTレベル「カジュアル」 味方による攻撃を「オン」 マップ選択の際BACKボタンを押して全てをフラググレネードにする 開始早々双方の味方を殴り倒しきる フラグを拾ってある程度距離を離し、フラグを投げ相手にくっつけば爆破後に解除 こっちを見るな このDLCに含まれるキャラクタースキン「レースカー13」を着用してTEAM DEATHMATCHに勝利。 同名の武器スキンではないので注意。 戦火の爪痕 DLCパック 「ゴールデン アート」以外はプライベートで解除可能。 ただし上記実績の解除にはこのDLCだけでなく、シーズンパスを購入した上で“武器マスター DLCパック”も導入している必要あり。 (条件となるパブリック/ランクマッチ:ExecutionのMUSEUMマップは、シーズンパス購入者だけが遊べるVIPプレイリストでのみ出現するため) 隠れても無駄 分割画面でプライベートのOVERRUNをプレイし スカウトだけが登れる場所(壁に手の跡がある場所)に登り配置し それを倒すだけでよい 怒涛の進撃 MAP「WARD」で確認 分割やフレンドを含めてやればすぐに解除可能 赤軍の方が攻める側で実績対象なので 赤軍に1名、青軍を5名フレンドで埋め残りをBOTにして 青軍は出撃しても邪魔をせずに置くで待機していれば数分で終わる 憤怒のパワー まったくの同時というわけではなく、2連続キルでよい。 キルする相手は対プレイヤーでBOT不可だが、2コンがあれば1人で解除可能。 レイジャーの逆上中の攻撃は即死なので、あらかじめキルされる相手がメディックでキュアグレネードを使用しておけばいい。 死亡→即復活→死亡という感じで簡単に取れる。 拾いもの 「拾った全武器」とあるが、LostCityに落ちている武器は ブームショット、ロングショット、ワンショット、火炎放射器、フレイムグレネードの5つのみ。 これらの武器で1キルずつしていき、達成した時点で解除。 ゴールデンアート ゴールドで揃える必要があるのは自チームの5人のみで、武器の組み合わせは自由。相手チームもBOTで問題なし。 キャラクター設定では武器を1種類しか選択できないが、Yボタンで相対する武器は自動設定されるので注意。 (例えば、ショットガン系を選択すれば相対武器はランサーになる) 事前にプラベなどで正しく装備できているか確認すること。 このスキンのようにプライズボックスから入手する物は2コン側に反映されないため、ゲストサインインで1人分の枠を埋められないので注意。 2コンでサインインするタグ自体が入手済みなら選択可能だが、これを利用して実績を解除するには当然2コン側も要ゴールドメンバーシップ。 +シーズンパスを持ってない人向け アンロックに必要なレアプライズボックスのリボン稼ぎは、ストーリーモード4-2序盤の繰り返しが楽。 シルバーバックのロケットを使用すれば「超ロング パス」、「ドカーン!」、「ナイス スーツ」のリボンが合計25個前後獲得可能。 ※2013年6月現在、どうにもゴールドスキンが揃わない人にはパッチを消した上でオフラインプレイでの以下の方法がある(使用時は自己責任で) 元のセーブデータを使用したままだと、パッチを削除してもできないという報告もあるので注意。 プライズボックス大量獲得 ■手順 ①キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックス獲得直前で一旦メニューに戻る(データをセーブする) ②キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックスを取得する。 ③ボックス取得の表示が出たらスタートを押してポーズをかける。 ④オプション>「データ保存機器」を選択。 ⑤"機器を選ぶ"をキャンセルし、"データ保存機器が選択されていません"の表示がでたら「このまま続ける」を選択。(単にBを連打すればいいです。) ⑥ポーズを解いてから敵をキルするかリボンを獲得するとまたプライズボックスを獲得。③に戻る。 解説:⑤の時に機器を選ばない事で、プライズボックス獲得後にストーリーは継続のままプライズボックス獲得の必要数だけが②の開始時に戻ることを利用している。このため②の開始時に残り1,000の状態なら、⑤で「このまま続ける」を選択したあと次の獲得までは1,000必要となるので、出来るだけ必要獲得数ギリギリまで稼いでからデータをセーブ(①)し、②に望みたい。 無限ガチャ(上記手順をこなした上でorある程度のレアサプライスボックスを持っている上で) ■必要なもの USBメモリ ■事前準備 ①プライズボックスを幾つか稼ぎます。当然ですが、絶対に開けてはいけません。 ②USBに自分のプロフィール(ゲーマータグ)を移します。 ③GoWJのセーブデータを本体内蔵のHDD(フラッシュメモリ)に置きます。 ④万が一に備え、セーブデータのバックアップを取ります。ゲームを起動したら最初のストレージ選択で、USBもしくはクラウドを選択します。 その後キャラクター設定orデータ 戦利品を一度見れば指定したストレージにセーブデータが複製されます。 ■手順 ①360本体からLANケーブルを抜いてオフラインにします。 ②誰もサインインしていない状態でゲームを起動します。 ③タイトル画面が表示されたらUSBを刺して自分のタグにサインインします。 ④サインインしたらUSBを抜きます。 ⑤スタートを押すとセーブの保存先を聞かれるのでHDDを指定します。 ⑥メインメニューが表示されたら"キャラクター設定"を選択します。 ⑦プライズボックスを全て開けます。 ⑧セーブがされたことを確認したらダッシュボードに戻ります。 目当てのスキンが出るまで②に戻っての繰り返しです。 ちなみにこのやり方はプロフィールにプライズボックスの状態が記録されることを逆手に取ることで無限入手を可能にしています。
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/79.html
Act.3 垂れ込める暗雲 起源 Dom:Gotta hand it to Baird... he does good work. ドム:ベアードのおかげだな…うまくいったぜ。 Dom:Whoa... definitely a different place back here. ドム:ほう…外見とは大違いだぜ。 Niles:Welcome to the New Hope Research Facility. I m Niles. Please, let me know if I can be of any assistance. ナイルズ:ニューホープ研究所へようこそ。私はナイルズ。 何かお困りでしたら、お知らせ下さい。 Dom:Is that a recording? ドム:こりゃテープか? Marcus:I think so. マーカス:おそらくな。 Niles:Actually, I m not just a recording... ナイルズ:いえ、テープではございません… Dom:What? ドム:何? Niles:Please, do come in. I ll tell you more about the facility. ナイルズ:どうぞ、お進み下さい。施設について説明いたしましょう。 Dom:Okay... ドム:オーケー… Marcus:Looks like some kind of worker s quarters... マーカス:従業員宿舎みたいだな Dom:Or internment camp. Man, this place just reeks of wrong. ドム:もしくは捕虜収容所か。おいおい、嫌な予感がしてきたぜ。 Niles:Our facility maintains the hightest possible standards, I assure you. We take great pride in our work here. ナイルズ:当施設では最高レベルの水準を維持しており、 我々はこの仕事に誇りを持っています。 Marcus:I m sure you do. Command, this is Delta. Do you copy? マーカス:だろうな。 司令部、こちらデルタ。聞こえますve you got? ホフマン:ああ、デルタ。何が分かった? Marcus:We re in the facility, but it s got a few surprises... and I don t think it s abandoned. マーカス:施設内部に入りましたが…まだ機能しているようです。 Hoffman:It should be enpty, Delta... what are you seeing? ホフマン:閉鎖されたはずだが…何があるんだ? Marcus:Not seeing, hearing-some guy s controlling the security systems. マーカス:いや音声です、何者かがセキュリティシステムを管理しているようです。 Hoffman:Hostile? ホフマン:敵か? マーカス:Annoying. マーカス:うるさいんです。 Hoffman:Sounds like you have it under control, Delta. Keep us posted, Command out. ホフマン:特に問題は無いようだな。調査を続けろ、異常だ。 セキュリティ小部屋に入る Niles:As you can see, we maintain the highest standards of security at New Hope. After all, one can never have too much security, can one? ナイルズ:ごらんのとおり、当研究所では最高レベルのセキュリティを維持しています。 万全を期すに越したことはありませんからね。 Dom:This guy s nuts. ドム:イカれてるぜ Marcus:I m gettin that sense. マーカス:同感だな。 Marcus:Huh... Well this sould be interesting... マーカス:ふむ…こいつは興味深いだろうな… Niles:We take great pride in the cleanliness of our facility. Filth will not be tolerated. Thank you for helping to maintain our facility s stellar standards. ナイルズ:当施設では最高水準の洗浄度を自負しています。不浄物は許されません。 我々の取り組みにご理解とご協力をお願いします。 Dom:If this is what you call stellar, you need to raise your standards. ドム:これを清潔だってんなら、レベルが低すぎるぜ。 以降、スイッチ押すたびに Niles:Security system deactivated.(スイッチ緑色) ナイルズ:セキュリティシステムを停止しました。 Niles:Security system enabled.(スイッチ赤色) ナイルズ:セキュリティシステムを作動します。 Niles:As you make your way through our facility, do let us know if you encounter any conditions that do not meet our standards. We aim to please at New Hope. Yes... we do. ナイルズ:当施設内で万が一我々の基準に満たない状況に遭遇された場合は、速やかにお知らせください。ええ、直ちに。 Niles:Security, like cleanliness, is next to godliness. Don t you agree? ナイルズ:セキュリティーは、清潔さと同じく、信仰に近いのです。そう思いませんか? Dom:Is this guy for real? ドム:こいつマジかよ? Dom:This shit just keeps getting weirder. ドム:ますます怪しいな。 Niles:We take great pride in our facility. Filth will not be tolerated. Thank you for helping to maintain our facility s stellar standards. ナイルズ:当施設では最高水準の洗浄度を自負しています。 どうかご理解とご協力をお願いします。 Baird:Marcus, you there? ベアード:マーカス、聞こえるか? Marcus:I read you, Baird. What s up? マーカス:ああ、ベアード。どうした? Baird:Coast is still clear, but looks like this weather s taking a turn for the worse. ベアード:依然異状なしだが、空模様が怪しくなってきたぜ。 Marcus:Roger that. We ll try to make this quick. マーカス:了解だ。急ごう。 Niles:Good, empirical, scientific research is the foundation of any civilized society. We d be savages without it.Filthy savages. ナイルズ:実験に基づいた科学的研究は文明社会の基礎となる。それが無ければ汚れた野蛮人と一緒です。 Dom:You think they kept POWs here? ドム:捕虜を収容してるのか? Marcus:From the Pendulum Wars? Doubt it... This place is set up to keep people out. マーカス:世界戦争のか?いや…むしろ部外者の侵入を警戒しているようだ。 Niles:As you make your way through our facility, do let us know if you encounter any conditions that do not meet our standards. We aim to please at New Hope. Yes... we do. ナイルズ:当施設内で万が一我々の基準に満たない状況に遭遇された場合は速やかにお知らせください。ええ…直ちに。 Baird:Marcus, this is Baird. Weather s gone to shit. Feels like razorhail s on the way. If this keeps up, were gonna have to head inside. ベアード:マーカス、ベアードだ。こりゃマジでヤバいぜ。レーザー雹が来そうだ。 どっかに避難しないとマズイな。 Marcus:All right, get outta the storm. We ll get back there as soon as we can. マーカス:わかった、避難しろ。こっちもできるだけ早く戻る。 Baird:Wilco, Baird out. ベアード:了解。ベアード アウト。 分岐道 Marcus:We re gonna have to split up. One of us needs to power down these turrets. マーカス:手分けしよう。タレットの電源を切らないと通れねぇ。 Dom:Who gets power down duty? You or me? ドム:どっちが電源を切る?俺か? Marcus:Okay, Dom, get ready. マーカス:よーし、ドム。行け。 Dom:The COG obviously didn t want anyone getting in here... this security s insane. ドム:道理で極秘だったわけだ…セキュリティが正気じゃねぇ。 Niles:Oh, I assure you, our concept of security is quite sane. It s one of the cornerstones of our fine society, after all... Along with proper hygiene, of course. ナイルズ:お言葉ですが、我々のセキュリティーの概念は極めて正常です。 適切な衛生状態と共に、健全な社会の礎ですから。 Marcus:They got a real funhouse down here, don t they? マーカス:まさにお化け屋敷だな、こりゃ。 研究所に到着 Dom:Holy shit! Definitely not POWs... What the hell are these things? ドム:なんてこった!確かに捕じゃねぇ…何なんだこりゃ? Marcus:Some kinda stasis tanks... but what s in em? Those aren t Wretches... マーカス:保存タンクのようだが…中身は何だ?レッチじゃねぇな… Niles:I don t believe that you have access to this part of the facility... ナイルズ:このエリアへのアクセス権はお持ちではない筈ですが… Marcus:Access, huh? You sure you want to go through that routine again? マーカス:アクセス権だと?こいつまだ懲りねぇようだな? Niles:Proper access will prevent unexpected-and most unpleasant-occurrences, I assure you. ... after all, we don t need you running around and plugging into randam computer terminals, do we now? ナイルズ:適切なアクセス制限は偶発的な事故を未然に防ぎます、重大な事故をです。 …これ以上、あなた方に勝手をさせるわけにはいきません、そうでしょう? Marcus:Command, this is Delta. Are you getting this? マーカス:司令部、こちらデルタ。見えてますか? Hoffman:I see it, Fenix, but we re not pulling up anything on it... it s like it doesn t exist. Off the record, you are completely in confidential territory now-your guess is as good as mine. ホフマン:ああ、フェニックス。だが情報は一切ないぞ…そこは存在しないも同然なのだ。 ここだけの話だが、そこから先は最高機密区域だ。意味は分かるな。 Marcus:Roger that. Delta out. マーカス:了解。デルタ アウト。 Dom:Screwed. ドム:ハメられたな。 Marcus:Jack, plug in and see what you can find. Maybe one of these terminals will have some intel on this place... ...and where the hell we can find the Locust stronghold... マーカス:ジャック、進入して中を探るんだ。端末にここの情報が入ってるかもしれん… …ローカストの本拠地の件もな… Niles:I should warn you, these are state of the art security systems that simply cannot be breached by any- ナイルズ:これは警告です、我々が誇るこの最高水準のセキュリティシステムを… Marcus:Keep at it, Jack. We gotta get that info. マーカス:続けろ、ジャック。情報を入手するんだ。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/59.html
2011年9月22日発売 39,800円 ゲーム機 Xbox360 S(オリジナルデザイン) 記憶装置 ハードディスク320GB コントローラー ワイヤレスコントローラーSE(オリジナルデザイン)×2 ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプターヘッドセット(リキッドブラック)単三乾電池×4 ゲームソフト Gears of War 3(通常版) マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム・フェニックス」のダウンロードコードが同梱。 マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」のダウンロードコードが同梱。 とてつもなく豪華なセット。 ハードディスクが250GBから320GBに。ハードディスク320GBが手に入るのはこのセットのみ。 ギアーズオブウォー仕様の本体にギアーズオブウォー仕様のワイヤレスコントローラーSEが二つ同梱。 Gears of War 3(通常版)もセットになっています。 現在発売されている本体の中で最もお買い得なセットです。 Gears of War 3 リミテッドエディションやGears of War 3 エピックエディションの特典が付かないのが唯一の欠点です。 期間限定品なので予約必須です! 欲しい人は急いで予約しましょう! http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/lineup/bundle
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/111.html
第5回Gears of war3 交流戦 突発で行われたキングオブザヒルの総当たり戦です。 第4回の交流戦をこなした人々が多いなか行われました。 開始日時 12/1 2 00~4 00 試合結果 ★ルール King of the Hill 4-4 1ラウンド先取(180秒) ★参加人数 16人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) 実況スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1354354980/ 総当り表: \ A B C D 勝敗 A \ × ○ × 1-2 B ○ \ × × 1-2 C × ○ \ × 1-2 D ○ ○ ○ \ 3-0 第1試合 AvsC 第2試合 DvsC 第3試合 AvsB 第4試合 DvsB 第5試合 CvsB 第6試合 AvsD ★ 最終順位 優勝 D 個人成績 参加者名 制圧 ブレイク キル ダウン スコア Aチーム はりー ★26 4 ★55 9 ★16709 毛蟹 10 3 38 18 10652 Masakim 15 7 34 8 10469 Poto 12 6 33 13 9318 ★63 20 160 48 ★47148 Bチーム いのき 13 8 30 12 11131 けい 12 5 32 9 8870 久瀬 12 ★10 40 11 10517 がーしぇ 6 9 20 5 5595 43 ★32 122 37 36113 Cチーム るいーず 8 4 29 8 7521 しん 12 4 29 5 8785 ほらえもん 14 5 17 7 8186 仲見世 12 10 34 5 9968 46 23 132 25 34460 Dチーム いまざき 16 3 32 9 10538 りんご 18 9 42 10 13089 かずのこ 15 8 40 14 11642 みしゃ 14 4 35 ★21 10765 ★63 24 149 ★54 46034 タイトル 制圧 ①はりー 26 ②りんご 18 ③いまざき16 ブレイク ①久瀬 10 ②がーしぇ 9 ②りんご 9 キル ①ハリー 55 ②りんご 42 ③久瀬 40 ダウン ①毛蟹 18 ②かずのこ 14 ③Poto 13 スコア ①はりー 16709 ②りんご 13089 ③かずのこ 11642 MVP りんご Dチーム3連勝でチームでのスコアもTop。 積極的な指示や報告を評価。 総評 疲れた。けど楽しかった。今回のチーム分けは何処が勝ってもおかしくないチームだったと思う。 私の印象はボイスでの情報の共有が上手くいったとこが勝ってる気がする。 前回もそうだし今回もボイスを上手く使ったところが優勝している。 Dチームは優勝候補とは見られてない?中での優勝だったのでチームが上手く機能していたのだろう。 スコアで見るなら他のチームが毎試合の平均が2500~3000に対しDチームは平均3000~3500であることも 上手くいってる証拠ではないだろうか。キル数にしてもDチームは毎試合平均10kill以上で全員が 活躍してるのも伺える。スコアとかキルとか状況によりけりだけど数字で見るとこんな感じか。 Dチームは優勝おめでとうございます。もしまたやるときは打倒Dチームにしてみるのも面白いかもしれない。 反省 なんかすべてが上手くいったかんじかな。 観戦者も忘れることなく、進行もスムーズだった。もう少し時間かかると思ってたけど短時間で済んだ。 遅い時間だったのがなんとも。もっとがっつりとやってみたい感じはしますね。 warzoneとは別物なのでこれはこれで面白かった。 カメラワークに関しては人を映すよりリングを映すのをメインにしてみた。 多少混戦状況が見えたんじゃないかとも思う。